Diseñador/a UX/UI (Estratega & Dirección de Arte)
Buscamos un/a Diseñador/a UX/UI que combine pensamiento estratégico, sensibilidad visual y creatividad artística (dirección de arte, concepto visual, moodboards), además de capacidad de coordinación de proyectos.
Liderarás el storytelling de las soluciones, diseñarás interfaces y flujos end-to-end, y colaborarás con desarrollo (VR/AR/3D y front-end) y con arte 3D.
📌 Responsabilidades
Arquitectura de la información y UX: user flows, site/app maps, wireframes (low/mid/high fidelity), patrones de interacción, accesibilidad.
UI y diseño visual: apps, web, componentes, design systems, tipografías, iconografía, micro-interacciones y motion.
Prototipado y validación: prototipos navegables (móvil/web/VR), pruebas de usabilidad, análisis y síntesis de hallazgos.
Storytelling y dirección de arte: narrativa de experiencias XR, scripts, guiones de interacción, onboarding, microcopy, moodboards, styleframes, key art, look & feel.
Integración 3D/XR: guías de interfaz para VR/AR, coordinación con artistas 3D.
Calidad y entrega: revisión visual/funcional, checklist de accesibilidad (WCAG/UNE-EN 301 549).
Colaboración interna: trabajo con PM, ingeniería, 3D y contenido; apoyo en licitaciones con wireframes y maquetas.
✅ Requisitos indispensables
Experiencia: 5+ años diseñando experiencias UX/UI para web o apps; mínimo 1 año en XR (VR/AR) o productos 3D interactivos.
Herramientas de Diseño: Dominio de Figma (auto-layout, variantes, componentes, prototipado avanzado, Dev Mode).
Adobe Suite & Otros: Manejo de Canva, Photoshop e Illustrator.
Edición de vídeo: Premiere, CapCut, DaVinci (para trailers y walkthroughs).
Inteligencia Artificial: Conocimiento de herramientas de IA para ideación/prototipado (Midjourney, SDXL, Runway, ChatGPT/Copilot, Firefly).
Dirección de arte: Moodboards, styleframes, key art, look & feel, criterio tipográfico y cromático.
Conocimientos técnicos: Accesibilidad y responsive/adaptive design.
Idiomas: Español profesional y redacción clara.
🌟 Valorable
Experiencia con Unity/Unreal (UI canvases, UMG) y/o Blender.
Conocimiento de analítica (Mixpanel, GA4) y experimentación (A/B testing).
Maquetación de memorias/ofertas en InDesign.
Experiencia en sectores: industria 4.0/5.0, turismo/cultura, educación, marketing experiencial.
Portafolio de proyectos.
Este rol es ideal para un/a diseñador/a UX/UI senior con experiencia en XR y 3D, capaz de unir creatividad artística con visión estratégica y aportar valor en proyectos inmersivos de alto impacto.
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