We are looking for a Senior Level Designer to help shape this exciting new game. In this role, you'll use your creative and technical skills to design immersive environments, handle world-building tasks, and create terrain geometry. You'll blend hands-on production work with strong communication skills, initiative, and the ability to operate autonomously in the early stages of the project. You’ll contribute to shaping the game’s vision by proposing ideas and providing guidance during onboarding. This is a unique opportunity to have a direct impact on the project as it takes shape.
In this role you will :
Create grey block level layouts and place enemies, obstacles, props, rewards, and other interactive triggers as first pass level designs.Playtest and refine level layouts, and embrace feedback to ensure the desired experience is met.See through the evolution of your levels as they pass through other disciplines, and ensure the level design intentions are respected towards final delivery.Contribute to and create design support documentation, as necessary.Design and implement systemic missions and encounters.Collaborate closely with Art, Design, and Narrative teams to ensure cohesive world building and mission flow.
What we're looking for :
6+ years of game industry experience as a level designer.Experience with open-world games and systemic mission design.Strong understanding of space, flow and pacing. Proficient with Unreal Engine and related tools.Experience with visual scripting and sequencing tools a plus. Good communication skills, both written and verbal in French and/or in English.
Dans ce rôle vous devrez :
Créer des layouts de niveaux en greybox et placer ennemis, obstacles, éléments de décor, récompenses et autres triggers interactifs pour les premières itérations de niveaux;Tester et peaufiner les layouts, en intégrant les retours afin d’assurer l’expérience désirée;Suivre l’évolution de vos niveaux au fur et à mesure qu’ils passent entre différentes disciplines et veiller à ce que les intentions de level design soient respectées jusqu’à la livraison finale;Contribuer à la documentation de design et en produire lorsque nécessaire;Concevoir et implémenter des missions et rencontres systémiques;Collaborer étroitement avec les équipes Art, Conception et Narrative afin d’assurer une construction du monde cohérente et un bon flux des missions.
Ce que nous recherchons :
Plus de 6 ans d’expérience en tant que level designer dans l’industrie du jeu vidéo;Expérience avec les jeux en monde ouvert et la conception de missions systémiques;Excellente compréhension de l’espace, du rythme et de la mise en scène;Maîtrise d’Unreal Engine et des outils associés;Expérience avec le scripting visuel et les outils de séquençage (un atout);Bonne communication orale et écrite en français et/ou en anglais.
Nous recherchons un Concepteur·rice de jeu sénior·e pour contribuer à façonner ce nouveau jeu passionnant. Dans ce rôle, vous mettrez à profit vos compétences créatives et techniques pour concevoir des environnements immersifs, gérer des tâches de world‑building et créer la géométrie des terrains. Vous combinerez un travail de production pratique avec de solides compétences en communication, de l’initiative et une grande autonomie, particulièrement en phase de démarrage du projet. Vous contribuerez à définir la vision du jeu en proposant des idées et en offrant du soutien lors de l’intégration des nouveaux membres. Il s’agit d’une occasion unique d’avoir un impact direct sur le projet alors qu’il prend forme.